脚本如何适应不同的分辨率
作者:267-haiye(按键学院基础班学员) 编辑:果果。。
暑假快结束了吧猴孩子们,想想真是欣慰……![](/editor/images/smilies/xq/jianxiao.gif)
今天,咱们高大上的院刊呢,给大家带来一个让作者们头疼的问题:脚本如何适应不同的分辨率。
我们都知道,进入游戏之前,可以选择游戏窗口分辨率。不同的分辨率里,物品的坐标,图片的大小有可能会不同哦~ |
解惑:![](/editor/images/smilies/xq/fanggaung.gif)
游戏中的分辨率,和系统的屏幕分辨率,其实是两个东西。并不是你修改了系统屏幕分辨率为1920*1080,游戏的分辨率就会改成1920*1080。
当然有些游戏,你调整它的分辨率的时候,会相应的修改你的系统分辨率。但是这个并不是所有的游戏都这样流 氓的。 |
游戏分辨率和系统屏幕分辨率区分:
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图1-1920*1080分辨率下窗口的大小637.441
![](/images/attachicons/attachment.gif)
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图2-1280*720分辨率下窗口的大小637.441
当游戏窗口固定的时候(游戏的分辨率固定时),你调整系统的屏幕分辨率,其实只是肉眼中图标变大了。实际上,游戏窗口的分辨率并没有变。
如上图,一个是系统分辨率1920*1080的屏幕分辨率,一个是1280*720的屏幕分辨率,看起来好像软件变大了。其实在软件这个窗口的大小是没有变的,只是视觉误差。从上图的客户区大小的数值就可以看出来。
游戏分辨率改变的话,有什么应对方法呢?![](/editor/images/smilies/xq/diantou.gif)
情境一:游戏分辨率改变,图标大小不变,坐标动态变化
解决方法:通过找图:游戏图标不变,找图的方式是最便捷的。
代码例子:
- hwnd =Plugin.Window.MousePoint()//获取鼠标指定窗口的窗口句柄
- sRect =Plugin.Window.GetClientRect(Hwnd)//获取窗口客户区大小
- s=split(sRect,"|")
- qx=s(0):qy=s(1):zx=s(2):zy=s(3)//qx,qy是左上角的 xy坐标; zx是窗口的宽,zy是窗口的高
- CallFindPic(260,186,zx*0.5,zy*0.5,"游戏图片.bmp",0.9,mx,my)
复制代码
这里的qx,qy两个原始坐标(例子中的qx,qy原始坐标为 (0,0)),用实际坐标 260,186代替,因为不管按键窗口怎么缩小,我们要找的图标最终的位置是在260,186,分辨率变大图标则往右边移动。
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图3-800*600分辨率下“精品教程”图标位置大小
![](/images/attachicons/attachment.gif)
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图4-1024*768分辨率下“精品教程”图标位置大小
为什么要在“CallFindPic(260,186,zx*0.5,zy*0.5,"游戏图片.bmp",0.9,mx,my)”这里zx,zy乘以0.5呢?就是咱提高脚本效率的秘籍了。找图范围缩小为窗口的一半,因为例子中的图标不管窗口分辨率多大,图标在窗体中的位置比例都不会改变。为了更效率的找图,尽量减少找图的范围减少找图的时间。如下:
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图5-800*600分辨率下“精品教程”图标在窗体的长1/2、宽1/2左右
![](/images/attachicons/attachment.gif)
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图6-1024*768分辨率下“精品教程”图标在窗体的长1/2、宽1/2左右
情境二:游戏分辨率改变,游戏图标等比放大
解决方法:不同的分辨率各制作一套对应的图。调用各分辨率,相对应的图。
有些游戏,游戏分辨率修改之后,游戏界面图标会等比的放大缩小。这种情况,游戏图标大小会变,位置也会变。 由于各个游戏商使用的图像处理引擎不尽相同,所以根据等比差来进行相对坐标计算是不实际的,这种情况,只能每种游戏分辨率都做一套游戏图标截图。
情境三:上面的方法太麻烦了,咱没空改!
解决办法:霸王硬上弓,脚本直接修改游戏窗体分辨率,固定窗口大小
有时候,游戏里图标和坐标不按常理出牌,变来变去,乱七八糟无法下手。没有办法,咱分分钟都是钱,没时间去整!强行修改使用者的窗体分辨率就出世了。改成脚本适应的分辨率,一了百了。不过这种办法可能会让游戏中的某些元素无法显示,玩家使用的时候体验也不太好。各位大大自行斟酌啦~~
相关知识拓展:![](/editor/images/smilies/xq/rudong.gif)
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