纯API,教你画射击游戏的准心
供稿人:
[backcolor=rgb(229, 237, 242)]风__琪仙 有的时候,玩枪击游戏,不想一直使用脚本。想偶尔手动,但是又因为没有准心时常打不准,锵锵锵~那为什么不自己画一个准心呢?我们一起来学习下这个准心要如何画吧~ |
首先,我们先来简单了解下,要用到的几个Api函数,吼吼~欢迎表格君上场~
SetROP2 | |
声明 | Declare Function SetROP2 Lib "gdi32" Alias "SetROP2" (ByVal hdc As Long, ByVal nDrawMode As Long) As Long |
功能 | 主要用于设定当前前景色的混合模式。R2_NOT就是取反的意思,即前景色为背景色的反色,经常用R2_NOT来画橡皮线,因为两次取反可以还原背景色。 |
参数 | 1.设备场景的句柄 2.设备场景的新绘图模式 |
返回值 | 如执行成功,返回前一个绘图模式;零表示出错 |
GetWindowDC | |
声明 | Declare Function GetWindowDC Lib "user32" Alias "GetWindowDC" (ByVal hwnd As Long) As Long |
功能 | 获取整个窗口(包括边框、滚动条、标题栏、菜单等)的设备场景 |
参数 | 窗口句柄 |
返回值 | 设备句柄 |
CreatePen | |
声明 | Declare Function CreatePen Lib "gdi32" Alias "CreatePen" (ByVal nPenStyle As Long, ByVal nWidth As Long, ByVal crColor As Long) As Long |
功能 | 用指定的样式、宽度和颜色创建一个画笔 |
参数 | 画笔类型 |
返回值 | 如函数执行成功,就返回指向新画笔的一个句柄;否则返回零 |
SelectObject | |
声明 | Declare Function SelectObject Lib "gdi32" Alias "SelectObject" (ByVal hdc As Long, ByVal hObject As Long) As Long |
功能 | 每个设备场景都可能有选入其中的图形对象。其中包括位图、刷子、字体、画笔以及区域等等。一次选入设备场景的只能有一个对象。选定的对象会在设备场景的绘图操作中使用。例如,当前选定的画笔决定了在设备场景中描绘的线段颜色及样式 |
参数 | 1.一个设备场景的句柄 2.一个画笔、位图、刷子、字体或区域的句柄 |
返回值 | 与以前选入设备场景的相同hObject类型的一个对象的句柄,零表示出错。如选定的对象是一个区域(Region),结果就是下列常数之一:SIMPLEREGION, COMPLEXREGION 或 NULLREGION 对区域进行描述, GDI_ERROR 表示出错 |
MoveToEx | |
声明 | Declare Function MoveToEx Lib "gdi32" Alias "MoveToEx" (ByVal hdc As Long, ByVal x As Long, ByVal y As Long, lpPoint As POINTAPI) As Long |
功能 | 为指定的设备场景指定一个新的当前画笔位置。前一个位置保存在lpPoint中 |
参数 | 1.指向一个设备场景的句柄 2.采用逻辑坐标表示的新画笔位置 3.前一个画笔位置 |
返回值 | 非零表示成功,零表示失败 |
LineTo | |
声明 | Declare Function LineTo Lib "gdi32" Alias "LineTo" (ByVal hdc As Long, ByVal x As Long, ByVal y As Long) As Long |
功能 | 用当前画笔画一条线,从当前位置连到一个指定的点。这个函数调用完毕,当前位置变成x,y点 |
参数 | 1设备场景的句柄 2.线段终点位置,采用逻辑坐标表示。这个点不会实际画出来;它不属于线段的一部分 |
返回值 | 非零表示成功,零表示失败 |
DeleteObject | |
声明 | Declare Function DeleteObject Lib "gdi32" Alias "DeleteObject" (ByVal hObject As Long) As Long |
功能 | 用这个函数删除GDI对象,比如画笔、刷子、字体、位图、区域以及调色板等等。对象使用的所有系统资源都会被释放 |
参数 | 一个GDI对象的句柄 |
返回值 | 非零表示成功,零表示失败 |
我们拿桌面窗口做例子,在桌面窗口上画一个准心,准心随着鼠标移动而移动。
脚本大致过程:
1、获取当前鼠标坐标,以鼠标坐标作为画笔位置
2、取设备句柄,这里设置取屏幕设备句柄
3、创建一个画笔对象
4、将创建的画笔对象载入到设备场景里(当前屏幕即是设备场景)。
5、清屏一次,消除之前画笔对象画的准心
6、指定好画笔开始的位置,(设置鼠标所在的坐标)
7、 以鼠标坐标为中心,画一条横线。以鼠标坐标为中心,画一条竖线
8、加入Do……Loop 循环,画一个准心删除一个准心,这样就实现了准心跟随鼠标移动而移动
代码:
另一种方法,通过 SetROP2 函数实现。
前一种方法,是使用屏幕刷新 [backcolor=rgb(247, 247, 247)]Call Plugin.Msg.HideScrTXT() 用屏幕刷新来实现,画完一个准心刷新一次屏幕,把前面的画的准心清除掉。 SetROP2 函数是使用反色来覆盖掉前一次画的准心。
脚本大致思路:
1、画准心前,先取屏幕背景色的反色作为画笔的颜色,并且记录好当前鼠标坐标。
2、画一个准心
3、画完之后,再次取反色,第一次获取屏幕背景色的反色,然后第二次再取反色,那这次取到的就是屏幕的背景色了。然后利用原来记录好的鼠标坐标,画一个准心,相当于把之前画的准心用屏幕背景色再画一次进行覆盖。
4、循环画准心,达到鼠标移动,准心跟着移动的效果。
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